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¿Tú también te aburres y no sabes qué hacer? Pues te recomiendo mirar este blog. ¡Con la de chuminadas que hay seguro que te entretienes para un buen rato!

miércoles, 8 de mayo de 2013

EA renueva la licencia de Fifa hasta 2022


Este año se cumple el 20 aniversario de la franquicia de simuladores de fútbol Fifa de Electronic Arts (EA). Y qué mejor forma de celebrarlo que renovando la licencia futbolística para que sigan apareciendo entregas hasta 2022.
  

 La Fifa y EA han renovado su acuerdo de licencia, si bien no ha trascendido la cuantía del mismo. La colaboración se remonta a 20 años atrás, cuando en 1993 Electronic Arts lanzó el primer Fifa International Soccer.
   Como ocurre siempre con la franquicia, la entrega se lanzó ese año aunque era el equivalente al Fifa 94. A partir de entonces se inició una serie de lanzamientos anuales que ha visitado ordenadores y consolas de cada generación.
   El mes pasado, EA anunció Fifa 14 y la presentación española en el estadio Santiago Bernabéu. Portavoces de la compañía avanzaron que están trabajando especialmente en la ejecución y finalización de las jugadas, para que la simulación sea aún más profunda.
   La franquicia se ha convertido en todo un éxito de ventas y un referente de la simulación futbolística. Fifa 13 en su primera semana a la venta alcanzó los 4,4 millones de unidades vendidas. Actualmente se celebran 65 millones de partidos a la semana, lo que es otra muestra de su éxito.

Los vecinos de Silicon Valley odian a los empleados de Google, Apple y Facebook


 Los habitantes de San Francisco no están muy contentoscon que empresas como Google, Apple o Facebook sean sus vecinos. Concretamente, los habitantes del distrito Mission se manifestaron el pasado domingo en contra de que las empresas estén en esa zona y también contra los autobuses privados que transportan a los empleados y pasan por su barrio.
  

 Los empleados de las grandes tecnológicas de Silicon Valley son los que mejor valoran sus empresas. Quizá sea por las ventajas que reciben por formar parte de la compañía, como por ejemplo salas de descanso, gimnasio, lavandería, incluso transporte privado. Empresas como Google, Apple, Facebook o eBay cuentan con un servicio de autobús privado que les lleva desde la puerta de su casa en San Francisco a la oficina.
   Los empleados están muy satisfechos por este servicio pero los vecino de San Frandisco no lo están tanto. Los habitantes del distrito Mission de la ciudad californiana han creado el Bloque anti-aburguesamiento manifestándose el pasado domingo contra el aumento del nivel de vida que ha provocado en los últimos años la llegada de estas grandes empresas tecnológicas a la ciudad.
   Por un lado los vecinos de Google, Apple o Facebook se quejan de que el alquiler de las casas "se ha puesto por las nubes" y que las calles estan infestadas de "altivos cofeeshops". Además del aumento de los alquileres y del nivel de vida también han visto como en los últimos años ha aumentado el precio de los transportes y la falta de acceso al empleo y la educación.
   "En las últimas décadas, miles de personas han sido desplazadas del Distrito Mission, debido a los desalojos, las altas rentas, el aumento del nivel de vida, los costes de transporte y la falta de acceso al empleo y la educación. En los últimos años, alquilar para muchos casi se ha duplicado", aseguraba la convocatoria de la manifestación.
   Por ello, este domingo los vecinos se han manifestado "en contra del aburguesamiento" tanto de este distrito como de otros cercanos a las compañías. En su protesta, los manifestantes han apaleado piñatas en forma de autobús que representan esosautobuses privados que trasladan a los empleados desde sus casas a las oficinas de las empresas tecnológicas. Además, los vecinos también están en contra de estos autobuses ya que los consideran un demostación añadida de que el barrio se está aburguesando.
   La manifestación estuvo rodeada de una fuerte dispositivo de seguridad, según muestra un vídeo colgado por uno de los manifestantes.

Facebook llega a los 1.110 millones de usuarios activos mensuales


Facebook ha conseguido superar los 1.110 millones de usuarios activos mensuales. El equipo de la red social ha destacado "el compromiso de la comunidad" de Facebook ya que su número de usuarios continúa en continuo crecimiento siete meses después de alcanzar la cifra récord de los 1.000 millones de usuarios activos.


   La red social fundada por Mark Zuckerberg líder en Internet continúa imparable. Pese a los análisis que indicaban queFacebook estaba perdiendo millones de usuarios cada mes y que la popularidad de esta red social estaba de capa caída en los que se consideran los grandes países como Estados Unidos o reino Unido, los resultados económicos del primer trimestre de 2013, publicados por la compañía, dejan claro que por Facebook sigue siendo la reina de las redes sociales, contando con una comunidad muy fuerte.
   La red social de Mark Zuckerberg ha llegado a los 665 millones de usuarios activos diarios y a los 1.110 millones de usuarios activos mensuales en el primer trimestre de 2013. En el caso de los usuarios de la red social a través de dispositivos móviles la cifra llega a los 751 millones de usuarios.
   Previsiblemente el aumento de usuarios se deba al crecimiento de la red social en países de América del sur, concretamente en Brasil. en este país los visitantes subieron un 6 por ciento, un total de 70 millones, mientras que en la India los visitantes aumentaron un 4 por ciento, es decir, 64 millones de personas, según las estimaciones de los analistas.
   En cuanto a los resultados financieros, Facebook obtuvo un beneficio neto de 219 millones de dólares (166 millones de euros) al cierre del primer trimestre, lo que representa un incremento del 6,8 por ciento respecto al mismo periodo del año anterior, según informó la compañía fundada por Mark Zuckerberg.
   La cifra de negocio de la popular red social alcanzó en los tres primeros meses del año un total de 1.458 millones de dólares(1.105 millones de euros), un 37,8 por ciento por encima del dato del primer trimestre de 2012, tras mejorar un 43 por ciento sus ingresos por publicidad, de los que aproximadamente un 30 por ciento proceden ya de dispositivos móviles.
   "Hemos hecho muchos progresos in los primeros meses del año" dijo el CEO y cofundador de Facebook, Mark Zuckerberg. "Hemos visto un fuerte crecimiento y el compromiso de nuestra comunidad y se han lanzado varios productos interesantes".

Zuckerberg retrasó las firma de la compra de Instagram por ver Juego de Tronos


 Sólo Mark Zuckerberg podría dejar esperando una oferta de 1.000 millones de dólares por ver la serie de Juego de Tronos con sus amigos. El fundador de Facebook retrasó la firma del contrato de compra-venta por ver uno de los capítulos de la famosa serie que arrasa en todo el mundo.


   La adquisición de Instagram por parte de Facebook ha sido una de las operaciones más grandes en el mundo de las redes sociales. En un principio el acuerdo se fijó en1.000 millones de dólares (759,9 millones de euros), que finalmente se rebajaron a 750 millones de dólares (569,9 millones de euros).
   Pero el día en el que ambas empresas iban a firmar el acuerdo,un capítulo de la serie de Juego de Tronos provocó que no se realizara la firma del contrato ese día, ya que Mark Zuckerberg como fiel seguidor de la serie, prefirió no perdérselo.
   Instagram se caracteriza por la variedad de filtros que ofrece para la edición de fotografías. Puede hacer que parezca una foto de los años 70, saturar el color, ponerlo en blanco y negro o añadirle un marco original.
   Los cofundadores de Instagram, Kevin Systrom y Mike Krieger optaron por vender a Facebook su compañía, en vez de conseguir una oferta competitiva con Twitter. Systrom le dijo a Krieger: "Me gusta mucho Mark, y me gusta su compañía y lo que están tratando de alcanzar".
   El Presidente Ejecutivo de Twitter, Jack Dorsey y el cofundador Systrom decidieron reunirse para hablar sobre la compra de Instagram en una reunión poco común. Twitter e Instagram cerraron un acuerdo verbal para la venta de la red social de fotografía, acuerdo por el que Twitter estaba dispuesta a pagar 525 millones de dólares (398,9 millones de euros). Sin embargo, semanas después Facebook anunció la compra del servicio de fotografías.
   Mark Zuckerberg jugaba con ventaja ya que él y Systrom se conocían de antes. El creador de Facebook le había propuesto antes de lanzar Instagram que se uniera a su equipo de la red social y para ello se reunieron en repetidas ocasiones en la casa de Zuckerberg, aunque finalmente esa operación no se consiguiera.
    Debido al acuerdo entre Facebook e Instagram, se podría explicar que Twitter haya dejado de ofrecer la vista previa de las fotos de Instagram en su web, publicando tan sólo un enlace externo. Por otro lado, los filtros propios que ha añadido Twitter a la subida de sus fotos en sistemas iOS es otra de las mejoras que creó Twitter para compensar su editor de fotografías.

El primer virus de Google Glass permite "entrar en la cabeza" de otra persona


Usuarios de Google Glass han informado a la compañía la existencia de un virus para las gafas de realidad aumentada. Se trata de un nuevo 'exploit' que permite a otros usuarios ver a través de unas Glass 'hackeadas' sin que el propietario se dé cuenta.
  

 Los periodos de prueba sirven para encontrar pequeños fallos en el desarrollo de los productos antes de ser lanzados para los usuarios finales y Google Glass no es una excepción. A lo largo de las últimas semanas, Google ha publicado la API y ha liberado el kernel para que los desarrolladores puedan ejecutar aplicaciones y probar su funcionamiento.
   Ahora, el 'hacker' Jay Freeman, más conocido como Saurik,ha descubierto una vulnerabilidad en el sistema que permite a otros usuarios acceder al dispositivo que se quiere 'hackear', pudiendo ver lo que, en ese momento, está viendo el usuario 'hackeado'.
   Saurik explica de manera detallada en su blog los pasos necesarios que se deben llevar a cabo para conseguir explotar esta vulnerabilidad del sistema. El modus operandi consiste enacceder al dispositivo para poder entrar en él de forma remota tras lo cual, mediante apenas unas porciones simples de código, instalar un 'software' que permite grabar imágenes y audio sin que el usuario sea avisado de la acción.
   Al acceder a estas gafas, la vulnerabilidad hace que los datos de las bibliotecas de imágenes y vídeo del dispositivo 'hackeado' sean eliminados antes de que el usuario externo pueda acceder a las Google Glass. Sin embargo, Freeman alerta de que el ataque puede ser perfeccionado hasta el punto de que pueda pasar inadvertido por el usuario.
   Este tipo de 'exploit' puede suponer un serio riesgo para la privacidad de los usuarios de Google Glass por lo que Freeman insta a la compañía a resolver el problema en cuanto le sea posible para evitar que usuarios externos puedan vigilar los movimientos de otros.
   Esta primera vulnerabilidad se ha hallado después de que la propia compañía declarara las Google Glass como un dispositivo "abierto y hackeable" tras la liberación de su código.

viernes, 5 de abril de 2013

Las operadoras deberían liberar los móviles gratis y antes de que finalice la permanencia


Un informe de la Comisión de Cooperación de Consumo estima que la distribución de terminales bloqueados por parte de las operadoras de telefonía es una práctica "abusiva y sancionable". "Es necesario que el terminal pueda ser desbloqueado libremente, transcurrido el tiempo necesario para que el importe subvencionado haya sido recuperado por concepto de consumo telefónico, o en caso contrario, mediante el abono del importe de la subvención pendiente de recuperación", reza el informe.
   

El Instituto Nacional del Consumo (INC) y las autoridades de protección al consumidor de las comunidades autónomas han emitido un informe en el que concluyen que la venta de móviles no liberados es una práctica ilegal, tras una denuncia de FACUA-Consumidores en Acción.
   En enero de 2012, FACUA denunció Movistar, Vodafone, Orange y Yoigo por "sabotear" los terminales que comercializan para que sólo puedan utilizarse con dichas operadoras. Así, introducen una restricción técnica, un defecto, que limita y restringe las posibilidades de uso del móvil que el consumidor adquiere.
   En este sentido, desde Facua insisten en que se trata de unterminal "del que el usuario es titular" y que además abonará "de forma diferida a lo largo del periodo de duración del compromiso de permanencia que le obligan a asumir mediante el pago de un consumo mínimo mensual y unas condiciones tarifarias concretas".
   Facua remitió sus denuncias al Instituto Nacional del Consumo del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad y varias autoridades de protección al consumidor autonómicas.
   A raíz de estas denuncias, la Comisión de Cooperación de Consumo ha elaborado un informe en el que estima "lavaloración como abusiva de la práctica que realizan las operadoras telefónicas de bloquear el terminal en los términos referidos".
   En dicha Comisión están representadas las autoridades de protección al consumidor del Gobierno y las comunidades autónomas. Se trata de un órgano dependiente de laConferencia Sectorial de Consumo, cuya finalidad es la cooperación, la comunicación y la información entre la Administración General del Estado y la de las comunidades autónomas, en aquellas materias que afecten a la defensa de los derechos de los consumidores.
   Según el informe, "en el caso de que el cliente, dentro del periodo de permanencia, estando al corriente del abono de la factura y manteniendo el contrato durante el periodo de permanencia acordada, quiera hacer uso del terminal con una tarjeta de otro operador porque en un momento dado tenga condiciones económicas más ventajosas, el operador no puede negarse a liberar el terminal, limitando los derechos del consumidor si éste está cumpliendo con las obligaciones que contrajo en el momento de contratar".

Samsung prevé aumentar un 53% su beneficio operativo en el primer trimestre


El fabricante surcoreano de dispositivos tecnológicos Samsung Electronics espera obtener un beneficio operativo de 8,7 billones de wones (5.952 millones de euros) al cierre de su primer trimestre fiscal, lo que representa una mejora del 53 por ciento respecto al mismo periodo del ejercicio anterior, informó la multinacional.
    
Asimismo, el líder mundial en telefonía móvil adelantó que espera alcanzar una cifra de negocio de 52 billones de wones (35.586 millones de euros) en los tres primeros meses de su ejercicio, un 15 por ciento más.
   Las ventas de Samsung se han visto impulsadas por el éxito de su gama de 'smartphones' Galaxy, así como por su expansión hacia economías emergentes con el incremento de su oferta de dispositivos de gama media a medida que los mercados desarrollados muestran síntomas de saturación.

jueves, 4 de abril de 2013

Skype alcanza los 2.000 millones de minutos de conexión en un día


Skype ha batido sus propios récords. Los usuarios de la popular herramienta de comunicación, ahora propiedad de Microsoft, han alcanzado los 2.000 millones de minutos de conexión en un sólo día, lo que supone más de 33 millones de horas conectados.
   Para hacerse una idea de la magnitud de esta cifra, es tiempo suficiente para viajar a la luna y volver más de 225.000 veces, de caminar alrededor de la Tierra más de 845 veces o viajar a Marte más de 5.400.
   Este tiempo lo han compartido millones de personas que durante 33 millones de horas se han reído, cantado, bromeado o simplemente se han mantenido en contacto. Eso significa unos 1.388.000 días de convivencia, que constituyen más de 3.805 años compartidos o cerca de 38 siglos de tiempo dedicado a Skype en un sólo day.
   Con números como estos Skype se ha convertido en una herramienta que forma parte de la vida diaria y rutinaria de muchas personas, ya no es sólo para ocasiones especiales sino que se ha formalizado como un hábito en muchos hogares. Con Skype se puede conectar con otras personas de cualquier lugar del mundo y en cualquier dispositivo, ordenadores, iPhones, iPads, Kindle Fires, Androids, Macs, Wimdows Phone e incluso televisores.
   Esta cantidad masiva de conexión, que implica tiempo suficiente para ver 1,6 millones de películas, es también un testimonio de la ardua labor de nuestros equipos de productos que han permitido que Skype se desarrolle cada día más. Ya sea haciendo una llamada de voz o de vídeo, el envío de un mensaje instantáneo, compartir un archivo o una conexión con un grupo de amigos, esta herramienta permite acercar de manera sencilla y con calidad a personas de todo el mundo.
   Skype quiere celebrar este dato y por eso pide a sus usuarios que sigan a la empresa en Facebook y Twitter (@skype) para comentar como han pasado algunos de esos 2.000 millones de minutos con el 'hashtag' # 2 billones.

Verizon niega cualquier interés en fusionarse con Vodafone


 La operadora estadounidense de telecomunicaciones Verizon Communications ha desmentido las informaciones que apuntaban a la posibilidad de presentar una oferta junto a su rival AT&T por la operadora de móviles británica Vodafone.
  

 "Verizon Communications toma de las recientes especulaciones respecto a una potencial fusión o compra de Vodafone (...) Sin embargo, actualmente (Verizon) no tiene ninguna intención de fusionarse o de presentar una oferta, ya sea de forma individual o en compañía de otros, sobre Vodafone", indicó la compañía en un comunicado remitido a la Bolsa de Londres.
   No obstante, como ya ha hecho notar en ocasiones anteriores, la operadora estadounidense expresó su disposición a comprar la participación del 45% que actualmente controla Vodafone en su filial Verizon Wireless.
   Las especulaciones respecto a la posibilidad de que las operadoras estadounidenses Verizon y AT&T presentaran una multimillonaria OPA conjunta sobre Vodafone provocaron un fuerte repunte de las acciones de la compañía británica en la sesión del martes.
   En concreto, el blog 'Alphaville' de 'Financial Times' señalaba, citando a fuentes de confianza, que la hipotética oferta, en caso de que finalmente se produjera, sería de 260 peniques por acción, lo que representaría un prima de alrededor del 40% respecto al precio actual de los títulos de la operadora británica.
   Este precio supondría valorar a Vodafone en aproximadamente245.000 millones de dólares (190.863 millones de euros), superando así el récord de la adquisición en el año 2000 de Time Warner por parte de AOL, cuyo valor alcanzó entonces los 182.000 millones de dólares (141.784 millones de euros).

Seis países de Europa investigan a Google por su política de privacidad


Los reguladores europeos están un paso más cerca de penalizar a Google por la forma en que maneja los datos de usuario después de que el motor de búsqueda se negara a cambiar su política de privacidad.
   


Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, España y Gran Bretaña anunciaron el martes que han iniciado un proceso para decidir si la política de Google introdujo marzo 2012 incumple las leyes nacionales.
   Google unió 60 políticas de privacidad en una el año pasado y comenzó a combinar los datos recogidos de los usuarios individuales a través de sus servicios, como YouTube, Gmail y la red social Google+. Se puso a disposición de los usuarios sin posibilidad de elección.
   Veintinueve reguladores de protección de de datos comenzaron una investigación conjunta como resultado de aquel cambio.
   La investigación, dirigida por la CNIL francesa, encontró en octubre que la nueva política de Google supone un "alto riesgo" para la privacidad de las personas, aunque no llegó a declararlo ilegal.
   Los reguladores dieron a Google hasta febrero para proponer cambios, pero el motor de búsqueda no hizo ninguno.
   "Los reguladores de seis países han comenzado el proceso de decidir las sanciones, y cada uno debe ahora actuar en base a la legislación nacional", dijo Isabelle Falque-Pierrotin, presidente de la CNIL, en una entrevista. "Hemos puesto en marcha una cuenta atrás para Google ahora. Las promesas de que se va a cambiar ya no serán suficientes".
   Los seis países tienen la facultad de imponer multas a Google, dijo Falque-Pierrotin, pero cada uno tiene que realizar una investigación local para determinar que efectivamente se hacometido una infracción de la ley nacional, incluso después de la posición común europea publicada en octubre.
   Eso sí, se utilizará el análisis conjunto para apoyar las investigaciones y que "no vaya a empezar de cero", agregó.
   Google dijo que continuará cooperando con los reguladores europeos.
   "Nuestra política de privacidad respeta la legislación europea y nos permite crear servicios más eficaces y sencillos", defendió el portavoz de Google Al Verney en un comunicado enviado por correo electrónico.
   La lucha de un año con el gigante de las búsquedas web es vista por expertos jurídicos y políticos como una prueba de lacapacidad de Europa para influir en el comportamiento de las compañías internacionales de Internet.

LA AMPLIA LEY EUROPEA

   Los legisladores están debatiendo un proyecto de ley de ámbito europeo sobre protección de datos en las que los transgresores podrían ser multados con hasta un 2 por ciento de su volumen de negocios global anual.
   Esta regulación impondría normas más estrictas sobre cómo las empresas en cuanto a cómo recogen y almacenan datos de los clientes y para la notificación de las violaciones. El plan ha provocado un esfuerzo por parte de grandes empresas de tecnología, bancos y otras empresas que se preocupan de que les madera con costos adicionales.
   Jacob Konhstamm, titular del regulador de protección de datos holandés, aseguró que el hecho de que cada Estado debía adoptar medidas de ejecución por separado evidencia la necesidad de la nueva ley.
   "Si alguien necesita un argumento que la directiva debe cambiar, es este," apuntó.
   Un portavoz de la Oficina del Comisionado de Información del Reino Unido (ICO) dice que es probable que decida en el veranoqué medidas, si las hubiere, se tomarán en contra de Google. La mayor pena el ICO puede imponer es de 500.000 libras (756.400 dólares).
   CNIL francesa ha comenzado su acción contra Google y probablemente el paso siguiente será notificar al motor de búsqueda que está violando la ley local, dándole tres meses para responder antes de que las multas sean aplicadas. La multa máxima es de 300.000 euros.
   Italia y España también confirmaron en declaraciones enviadas por correo electrónico que habían iniciado acciones locales.

El buscador chino Baidu está desarrollando sus propias Google Glass


Baidu, el mayor motor de búsqueda de China, está desarrollando un prototipo de gafas digitales parecidas a las Google Glass de Google. Este prototipo aprovechará las fortalezas de Baidu en la búsqueda de imágenes y reconocimiento facial, dijo un portavoz de Baidu el miércoles.
   

Internamente el proyecto es conocido como "Baidu Eye", los cristales aún se están probando y no está claro si el producto se comercializará, dijo el portavoz de Baidu Kaiser Kuo.
   Kuo dijo que el dispositivo será montado en un kit de manos libres portátil con una pequeña pantalla LCD que permitirá a los usuarios realizar búsquedas de imágenes y voz, así como llevar a cabo reconocimientos facial.
   "Por ejemplo, con la cámara podríamos tomar fotos de una celebridad y después comprobar en nuestra base de datos y realizar un reconocimiento facial, se podría hacer lo mismo con un dispositivo visual usable" dijo Kuo.
   Esta primera incursión de Baidu en la tecnología portátil ha sido comparada con las gafas que están desarrollando Google, las Google Glasses. Estas gafas electrónicas pueden mostrar en los cristales imágenes y audio y realizar tareas de computación. A principios de este año Google puso en marcha el programa Google Glass Explorer, donde algunos entusiastas podían ser los primeros en probar las gafas.
   Kuo dijo que al comparar el producto de Baidu con el de Google, la compañía no sabe si comercializar el producto o no.
   "Aún no hemos decidido si va a ser lanzado o como va a ser comercializado , pero experimentaremos con toda la tecnología que tenga que ver con la búsqueda" dijo Kuo. Kuo declinó comentar sobre otras funciones del "Baidu Eye" o si están trabajando en otros dispositivos de tecnología portátil.
   La iniciativa más avanzada en la tecnología de muchas empresas, como Google y Apple, es crear dispositivos basados en la creencia de que los usuarios cada vez buscan estar conectados sin necesidad de estar unidos a un ordenador de sobremesa, un portátil o un 'tablet'.
   Apple está experimentando con un dispositivo similar a un reloj de pulsera que operaría en la misma plataforma que el iPhone y se hace con el vidrio curvado, según informó el New York Times en febrero.

El nuevo Twitter para iOS y Android arranca con un fallo en la pestaña de perfil


Tras actualizar Twitter a su última versión, algunos usuarios han experimentado problemas en la recarga de la información de la pestaña 'Cuenta'. Debido a ello, los clientes Android no pueden acceder a la información de su propio perfil de usuario, ni acceder a funciones como los mensajes privados.


  Twitter ha actualizado este miércoles su aplicación para Android e iOS. En ella, además de la tradicional resolución de errores, la red social ha añadido un nuevo diseño para Android acercándose a la interfaz Holo y las Twitter App Cards para ambas plataformas.
   Con esta actualización, la compañía pretende ofrecer un servicio más intuitivo, rápido y fácil de manejar para sus usuarios ya que, a lo largo de los últimos meses, la falta de actualización en su diseño ha provocado una larga lista de críticas acerca de sus aplicaciones.
   Sin embargo, a partir de la instalación de esta nueva actualización, un número de usuarios sin determinar han experimentado fallos a la hora de cargar su información de perfil, tal y como han denunciado en Twitter y ha podido comprobar Portaltic de primera mano.

Defiance: Mitad videojuego, mitad serie de televisión


 Defiance no es como los demás juegos. Es mitad videojuego, mitad serie... No un videojuego nacido a raíz del éxito de una serie o película. La experiencia ha arrancado esta semana en todo el mundo con el lanzamiento del título en digital. El 16 de abril lo hará la serie que emitirá Syfy en toda Europa y los juegos físicos comenzarán a comercializarse a partir de este viernes para Xbox 360, PlayStation3 y PC.
   

Defiance supone una completa innovación en el sector con unaexperiencia interactiva entre el poder del jugador en el juego y lo que va sucediendo en la serie. Los personajes se vuelven 'reales' y el jugador va descubriendo cosas a través de lo que el capítulo cuenta.
   Los desarrolladores Trion Worlds y NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S presentan este novedoso juego, un shooter de mundo abierto que ya está disponible online en http://defiance.com/en.
   "Estamos realmente emocionados por el lanzamiento de este ambicioso proyecto, tras 5 años de desarrollo. Es sólo el comienzo de una verdadera experiencia de entretenimiento. En un par de semanas podrás adentrarte más en la historia, a medida que la trama de la serie de Syfy se vaya desarrollando, los personajes se vayan desvelando, y puedas disfrutar de las características transmedia de este proyecto de una forma que no has hecho jamás", afirmó Vicepresidente de Desarrollo de Trion y Productor Ejecutivo de Defiancees, Nathan Richardsson.

UN CAZADOR DE ARMAMENTO ALIENÍGENA

   En el juego los jugadores toman el rol de un 'Ark Hunter', que recorre un planeta tierra completamente transformado, en busca de valiosa tecnología alienígena. Cada Ark Hunter puede personalizarse al gusto del usuario, tener unas determinadas habilidades y equiparse con una enorme cantidad de armamento a su disposición, incluso extraterrestre.
   Los jugadores pueden cazar solos o en compañía de otros cazadores, participando en enormes batallas cooperativascontra enormes jefes finales. También pueden jugar partidas competitivas multijugador, conocidas como 'Shadow War', además de introducirse en misiones dinámicas en el modo campaña, mientras exploran este mundo en constante movimiento.
    Tanto las copias físicas como las digitales, podrán adquirirse en las tiendas de videojuegos. El juego contará con una edición coleccionista disponible en consola y PC, que incluye una gran variedad de extras para el juego, además de figuras exclusivas, como un 'Hellbug', que se incluye en la edición física.
   Además también tendrá una edición limitada denominada'Ultimate Edition', que también está disponible tanto para jugadores de consola, como de PC, incluye todos los extras y objetos de las ediciones estándar y coleccionista, además de un pase de temporada y una mochila exclusiva.  

lunes, 7 de enero de 2013

Sony crea un sistema que podría impedir la venta de segunda mano

   Las compañías siempre están buscando nuevos sistemas para evitar la piratería, algo completamente comprensible. Otras veces, cargan contra la venta de segunda mano, que suponen reducciones de ingresos para ellas, pero sustanciosos ahorros para los consumidores.

   La última solicitud de patente de Sony podría apuntar hacia ambos objetivos. Y aunque seguramente se consiga sortear a la hora de piratear un juego, sí que impediría el uso de un videojuego de segunda mano. O incluso el préstamo de un título a un amigo.
   La compañía presentó esta solicitud en Japón hace meses. Consiste en insertar en los discos unas etiquetes de reconocimiento de identidad mediante radiofrecuencia (RFID), que básicamente "enlazarían" un videojuego con una consola -o cuenta de usuario-, para que luego este no pudiera ser utilizado en otra.
   La existencia de esta patente apunta a que podría incorporarse a la próxima consola de la compañía, que todavía no ha sido anunciada. Su uso también es incierto, porque, tal y como apuntan en Kotaku, aunque podría ser utilizada para bloquear el uso de un juego en más de una consola, también se podría utilizar para restringir de forma selectiva unas u otras funciones del mismo.


Android Jelly Bean ya está presente en el 10,2% de dispositivos

Android Jelly Bean continúa imparable. La última versión del sistema operativo móvil de Google está presente en el 10,2 por ciento de los dispositivos. Jelly Bean ha experimentado un crecimiento mayor que su antecesor , IceCream Sandwich (ICS), en el mismo periodo de tiempo, versión actualmente presente en el 29,1 por ciento de dispositivos Android. Ambas versiones cuentan ya con un total de 39,3 por ciento de cuota y cada vez ganan más terreno a Gingerbread que continúa liderando la cuota de Android pese a haber descendido un 47,6 por ciento.


   Como cada mes, los desarrolladores de Android han publicado en su web, Android Developers, el crecimiento de todas las versiones de Android en el mercado. La diversificación es claray la aparición de nuevos sistemas operativos y sus actualizaciones hacen que los usuarios se decanten, cada vez más, por lo más nuevo de la compañía.  
   La versión 2.3 -Gingerbread- sigue siendo la más utilizada pero IceCream Sandwich (ICS) y Jelly Bean siguen creciendo notablemente. Hasta principios de este mes de enero, Android ICS ha crecido un 11,8 por ciento colocándose en un total del 39,3 por ciento de los dispositivos existentes en el mercado.
   Por otro lado, la versión más reciente de Android -Jelly Bean-, que comenzó a llegar a los 'smartphones' y 'tablets' a mediados del mes de julio, crece cada vez con más fuerza. En este caso, el SO ha pasado de estar presente en el 6,7 por ciento de dispositivos a encontrarse en el 10,2 por ciento.
   Pese a esto, Gingerbread sigue siendo la versión de Android más utilizada pese a que su presencia ha descendido ligeramente colocándose en el 47,6 por ciento de los dispositivos. El mes pasado se encontraba en el 50,8 por ciento. Gingerbread posee varias versiones: de la 2.3 a la 2.3.2, tiene una cuota del 0,2 por ciento, siendo las versiones 2.3.3 hasta la 2.3.7 las que más mercado abarcan con un 47,4 por ciento.
   Google sigue trabajando en el proceso de crear una unificación de su sistema operativo de manera estable. La tasa de penetración de las últimas versiones de Android crece mes a mes casi equiparando la presencia de las nuevas versiones -ICS y Jelly Bread- con otras más antiguas -Gingerbread-.

Todo apunta a que la nueva Xbox se presentará en el E3 2013

   La expectación ha alcanzado su máximo nivel. El director de programación de Xbox Live, conocido como Major Nelson, ha publicado una cuenta atrás para la feriaElectronic Entertainment Expo (E3) que se celebrará del 11 al 13 de junio en Los Angeles, California (EE.UU.).


   Nelson no ha dado más detalles al respecto, pero aficionados y prensa especializada han comenzado a frotarse las manos pensando en la presentación de una nueva Xbox. Resulta difícil imaginar que la principal cabeza del servicio online de la consola de Microsoft haya publicado una cuenta atrás por otro motivo.
   La industria lleva especulando con la presentación de una nueva Xbox desde hace muchos meses. El año pasado, cuando la compañía proclamaba que a su consola actual aún le quedaba bastante tiempo de vida, se especuló con que se presentaría en el E3. Sin embargo, dicho anuncio no se produjo.
   Microsoft quería estirar Xbox 360, pero todo parece indicar que 2013 podría ser el año elegido para desvelar la nueva máquina.La compañía acaba de rediseñar todas sus plataformas bajo una nueva interfaz y cuadra en esta estrategia el lanzamiento de un nuevo dispositivo para el hogar.
   Por otro lado, Xbox 360 parece que da sus últimos coletazos y este año su catálogo de juegos exclusivos es mínimo y se reduce a una nueva entrega de Gears of War.
   En cuanto a lo que se sabe sobre la nueva Xbox, todo se reduce a rumores. Según CVG, incorporará Blu-ray, Kinect 2.0 integrado, salida y entrada de televisión, un "controlador innovador" y soporte para unas gafas de realidad aumentada. Por su parte, en Xbox World aseguran que los kits de desarrollo de Durango -nombre en clave de la consola- tienen una CPU quad-core y 8GB de RAM.

En Estados Unidos cambian videojuegos violentos por dinero para su destrucción

   La organizacion SouthingtonSOS de Southington, ciudad del estado de Connecticut en Estados Unidos, ha iniciado una campaña en la que pretenden recolectar videojuegos violentos de los usuarios para su destrucción. Se trata de una iniciativa similar a la realizada en los últimos días por todo el país en la que se recogían armas de fuego a cambio de dinero.
   La matanza en una colegio de Newtown, Estados Unidos, ha provocado distintas reacciones en la sociedad americana que rozan la paranoia. Por una parte hay una postura que considera que la facilidad de acceso a armas de fuego es la causa de que se produzcan catástrofes como la vivida recientemente; por otra, los defensores de las armas, consideran que hay otras causas para este tipo de tragedias, como los contenidos violentos en videojuegos o películas.
   En pleno auge de la polémica, se están produciendo distintas iniciativas para intentar evitar matanzas en el futuro. Aquellos que consideran que las armas son el centro del problema han realizado campañas de recogida de armas, en las que se premia a los ciudadanos con dinero en efectivo.
   Por contra, empiezan a aparecer campañas que buscar una solución diferente. En concreto, en Southington la organización SouthingtonSOS apuestan porterminar con los videojuegos violentos en un intento por conseguir disminuir la "agresividad, el miedo y la ansiedad" que este tipo de juegos aseguran que crea en los menores. En concreto, en un comunicado, acusan a los juegos de "desensibilizar" a los menores.
   La idea es organizar una recogida de videojuegos violentos el próximo 12 de enero, de forma que se premie a los usuarios que entreguen sus juegos con un vale regalo de la cámara de comercio de la ciudad. Posteriormente, se destruirán los juegos recogidos.
   Desde la organización de la recogida de juegos han asegurado que la iniciativa no pretende ser "una declaración de que los videojuegos violentos son la causa de lo sucedido en Newtown el 14 de diciembre". Sin embargo, los responsables de SouthingtonSOS han destacado que "hay amplias evidencias de que los videojuegos violentos, junto con medios violentos de todo tipo, incluyendo televisión y películas que retratan un flujo continuo de violencia y asesinatos, han contribuido a aumentar la agresividad, el miedo, la ansiedad y a desensibilizar a nuestros hijos de los actos de violencia".
   En este sentido, según la ONU, Estados Unidos registró el año pasado unos 11.000 homicidios con armas de fuego y su tasa de homicidio con armas es 30 veces las de Francia o Australia. De forma general, los homicidios en el país ascendieron a casi 13.000.
   Por contra, en Japón, uno de los países con mayor penetración y tradición con videojuegos, se produjeron 506 homicidios y de estos el porcentaje por arma de fuego fue muy reducido. Así, según un estudio del Centro de Estudios Sociales y de Opinión Pública, se observa que la tasa estadounidense de muertes por arma de fuego es mayor a la japonesa en una proporción de, aproximadamente, 196 a uno.

Panasonic crea una linterna que funciona con casi cualquier tipo de pila

La compañía japonesa Panasonic ha creado una linterna LED de emergencia, bautizada como "Any Battery Light", que funciona con casi cualquier tipo de pila.


   Este producto, desarrollado por la empresa nipona, se alimenta con casi todo tipo de pilas independientemente de su tamaño -AA, AAA, C y D- y tiene una autonomía de hasta 86 horas cuando está completamente cargada.
   La inspiración que ha llevado a Panasonic a crear esta linterna surgió tras el gran terremoto que sacudió el este de Japón en 2011 y que incrementó considerablemente la demanda de linternas. Si la persona que porta la linterna tuviera, por ejemplo, una única batería AAA, la linterna seguirá funcionando pero con luz menos intensa.
   La linterna se lanzará en Japón el 25 de enero a un precio estimado de 2.000 yenes (17,5 euros) con una pila AA incluida.

HapiFork, el tenedor inteligente que te ayuda a perder peso

Beber abundante agua, utilizar platos pequeños para servir raciones juiciosas o comer despacio son sencillos y habituales consejos para adelgazar. Sin embargo, la memoria o la fuerza de voluntad pueden jugar en nuestra contra. Ahora que todos los objetos parecen volverse inteligentes, ¿por qué no pedirle ayuda a un tenedor?

   HapiFork es un tenedor inteligente que se encarga de contabilizar por nosotros el ritmo al que estamos ingiriendo los alimentos. Mientras comemos, cuenta el tiempo que tardamos en terminar una comida y la cantidad de veces que hemos llevado el tenedor del plato a la boca y viceversa.
   Una vez que hemos terminado de comer, tan solo tenemos que enfuchar el tenedor al ordenador o transferir los datos por Bluetooth para tener controlado el tiempo. Pero mucho más interesante es que el tenedor nos avisa mientras estamos comiendo de si lo hacemos demasiado deprisa mediante una pequeña vibración.
   La tecnología del HapiFork es bastante curiosa. Existe un contacto eléctrico entre la punta del tenedor y su mango y cuando el usuario lo introduce en su boca, se corta ese contacto. Eso es lo que permite que pueda contar el tiempo que tarda el comensal en llevarse un nuevo alimento a la boca.
   Otras características interesantes de este 'smart fork' es que cuenta con una aplicación para teléfono, lo que ayuda a monitorizar nuestros progresos. Por otro lado, podemos compartir nuestros resultados en redes sociales, lo que siempre ayuda a buscar otras vías de apoyo en nuestros contactos, si estamos tratando de perder peso.
   Además de la pérdida de peso -ya que al comer más rápido, se come más cantidad debido a que se tarda un tiempo en tener sensación de estar lleno-, el HapiFork busca otros objetivos. Entre los beneficios de controlar el tiempo que tardamos en comer también se encuentran evitar problemas digestivos.
   Este proyecto francés ha sido presentado en la feria CES 2013 (concretamente, en un evento previo denominado CES Unveiled) celebrado el 6 de enero) y se lanzará a través de KickStarter en marzo. Ha sido creado por el ingeniero Jacques Lépine.

SpareOne, el teléfono para emergencias que usa una pila AA que dura 15 años

   Ahora que los smartphones consumen batería a un ritmo infernal, es fácil que nos dejen tirados en el momento menos oportuno. Si ese momento es cuando llegamos tarde a una cita para cenar, es un mal menor; si es cuando hemos tenido un accidente de coche, la cosa es más grave. Por eso el teléfono SpareOne es tan buena idea.


   SpareOne ha sido el ganador del premio del CES 2013 en la categoría "Tecnología para un mundo mejor". La idea de este teléfono es que contemos siempre con un dispositivo con el que llamar, aunque nuestro terminal habitual nos deje colgados. Para lograr este objetivo se han cuidado varios detalles clave.
   El SpareOne no es un smartphone. No tiene pantalla ni extras que enriquezcan la experiencia. Está pensado para llamar y para durar; para que lo guardemos en el coche o en casa y que podamos recurrir a él en un momento en el que de verdad lo necesitamos.
   No cuenta con batería que necesite de un cargador, sino que emplea una pila AA, de las más habituales y sencillas de encontrar. El fabricante asegura que si la introducimos en el terminal y lo aparcamos en algún lugar, sin utilizarlo, la batería puede durar muchos años, hasta 15 nada menos.  En el momento de ponernos a hablar, el teléfono dura 10 horas de conversación.
   Por otro lado, el terminal emplea una tarjeta SIM normal, aunque también permite que utilicemos una microSIM, ya que viene con un adaptador incorporado.

CUIDANDO TODOS LOS DETALLES

   Los creadores del SpareOne parece que han pensado en todo, puesto que el teléfono viene incluso con un pequeño utensilio para abrir bandejas de microSIM como la del iPhone (de hecho, es idéntica a la que viene en la caja del móvil de Apple). Y como lo más normal en un momento de emergencia en el que nuestro smartphone nos haya dejado tirado es que no llevemos esa pieza encima, la podemos guardar dentro de la tapa del SpareOne.
   En cualquier caso, aunque la cosa sea más grave que habernos quedado sin batería, no está todo perdido. Si hemos perdido/roto nuestro móvil principal o se nos ha estropeado  la tarjeta SIM, todavía hay una salida. El SpareOne viene con un botón que realiza automáticamente una llamada al número de emergencias sin necesidad de que hayamos introducido una tarjeta.
   Otros detalles interesantes de este teléfono tan sencillo, pero tan inteligente, son la linterna y la funda. Un LED blanco situado en la parte superior del teléfono, que dura nada menos que 24 horas seguidas, nos permitirá iluminarnos si la situación lo requiere. Por otro lado, su funda hermética evitará que el terminal se estropee aunque le agua encima.
   El teléfono para emergencias SpareOne ya está disponible a un precio de 99,99 dólares. No tienen distribuidor oficial en España, pero representantes de la compañía nos han asegurado en el CES 2013 que se pueden hacer pedidos en su página web desde cualquier país.

Catmoji, el Pinterest de los gatos

Una nueva red social aparece en la red, pero esta vez no está dirigida a personas de carne y hueso, sino a sus mascotas. Se trata de Catmoji, una red social al estilo Pinterest sobre gatos. Los dueños de estos animales podrán crear un perfil a sus gatos y no solo colgar sus fotos sino también elegir un avatar para su foto de perfil y realizar comentarios como si de una persona se tratase.

   Las redes sociales han causado auténtico furor entre los usuarios de Internet. Cada días miles de nuevas cuentas se abren en Facebook, Twitter, Pinterest o Tumblr para poder contactar con amigos o familiares y estar al tanto de las últimas noticias del días. Todo se comparte en las redes sociales. Pero la fiebre por las redes sociales ha pasado de los seres humanos a los animales.
   Después de pasar horas delante del ordenador acualizando perfiles, hablando por el chat con otros contactos o escribiendo un post, qué mejor manera de desconectar que hacerle un perfil de Facebook al perro o al gato. Aunque Facebook y Twitter cuentan entre sus usuarios con perfiles de gatos o perros, como ejemplo el perro del propio Mark Zuckerberg, una nueva red social llega en exclusiva para los felinos.
   Se trata de Catmoji, una red social dedicada a gatos que se une a Doggy Talky, para amantes de los perros. Esta red social comenzó su andadura de forma oficial el pasado 24 de diciembre y ofrece en una única plataforma dos de las tendencias más destacadas en Internet durante estos últimos años: los gatos y las fotos en medios sociales. Catmoji guarda cierta similitud con Pinterest en cuanto a imagen. Eso sí, todas las fotos que aparecen son de gatos.
   Además, a la hora de elegir una fotografía para su perfil los usuarios podrán escoger entre distintos avatares ya creados, denominados 'Catvatars' para "mostrar al mundo qué tipo de gato eres". Los usuarios también pueden acompañar sus fotografías y comentarios a través de una serie de emojis que se adjuntan a ellos, así como una serie de insignias, que los usuarios han de desbloquear al estilo Foursquare, pero siempre con motivos 'gatunos'.
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